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✤ MISES À JOUR une nouvelle règle a été instaurée. merci de prendre connaissance de celle-ci ainsi que les autres nouveautés !
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 — barème de santé.

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MessageSujet: — barème de santé.   Jeu 25 Aoû - 1:05


79ème Hunger Games
" barème des soins "


Vos tributs souffrent logiquement de diverses blessures à mesure qu'ils évoluent dans l'arène. Et si les combats s'enchaînent tout comme les blessures plus ou moins graves, il n'est pas impossible que leur état de santé s'améliore, bien au contraire. Afin de s'assurer de la bonne crédibilité des soins accordés à vos personnages (et donc de l'augmentation de leurs points de vie) ainsi que de l'amélioration de leur état de santé, ce sujet est mis en place afin que vous preniez en compte le barème d'évolution des blessures, afin qu'une amputation ne soit pas considérée comme guérie au bout de quelques heures. Nous avons essayé de répertorier les blessures les plus communes, mais s'il subsiste un doute quand à l'état de santé de votre personnage et aux points de vie dont vous pouvez bénéficier, n'hésitez pas à poster à la suite de façon à ce que l'on vous réponde directement I love you

BARÈME DE SANTÉ
✤ blessures superficielles : griffure, égratignure, écorchure, fine lacération, bleu, douleur suite à des coups, petite coupure et plaie légère (première couche de peau), petite cloque et brûlure. 1 OU 2 POINTS AU TOTAL.
(1 point de vie si vous avez moins de deux blessures superficielles, 2 points de vie si vous en avez plus de deux. à ajouter le lendemain de la blessure/des blessures, sans possibilité d'accumuler).

✤ blessures sérieuses : coupure et plaie de moins de dix centimètres, début d’infection, perte de sang conséquente, morsure, griffure de mutation, perte de connaissance. 1 POINT PAR JOUR.
(à ajouter le lendemain de la blessure/des blessures, sans possibilité d'accumuler).

✤ blessures graves : commotion, perte de connaissance régulière, légère amputation (doigt, orteil, testicule). 1 POINT TOUS LES 2 JOURS.
(à ajouter deux jours après la blessure/des blessures, sans possibilité d'accumuler).

✤ blessures mortelles : sérieuse amputation (jambe, bras, main), nécrose, infection sérieuse, septicémie. 0 POINT.
(à ajouter deux jours après la blessure/des blessures, sans possibilité d'accumuler).

✤ bonus sponsor : un médicament élaboré vaut 2 POINTS SUR 2 JOURS (à choisir sur l'ensemble de vos jeux) et un médicament simple vaut 1 POINT. bonus valable une fois.
✤ bonus trousse de secours : la trousse de secours ne contient aucun médicament, simplement des basiques. elle vous fera gagner 2 POINTS SUR 2 JOURS (à choisir sur l'ensemble de vos jeux). bonus valable une fois.


précisions

✤ sans possibilité d'accumuler = c'est-à-dire que si votre personnage souffre de bleus et de griffures, il n'aura qu'un point de vie et non deux, de même si votre personnage souffre de bleus, de coupures et de cloques, il n'aura que deux points de vie et non six.
✤ les points semblent radins, mais n'oubliez pas que le but n'est pas que votre personnage soit continuellement avec une barre de vie au maximum. de plus, les jours s'enchaînent et les blessures s'accumulent, par conséquent votre tribut va dépérir plus que renaître de ses cendres.
✤ à chaque nouveau jour, vous pouvez ajouter des points en conséquence.
✤ l'accumulation est possible si votre personnage souffre de plusieurs types de blessures (superficielles + graves, graves + sérieuses, etc.). MAXIMUM 3 POINTS PAR JOUR + bonus valable une fois.
✤ merci de signaler le changement de la barre de vie de votre tribut, de façon à ce que le registre des blessures soit mis à jour.


AMÉLIORATIONS, fin du jour 3
(04) quinn10/15 (02 + 01 + 07)
morsure atténuée, plaie cicatrisée, blessures superficielles soignées, perte de connaissance atténuée et commotion atténuée.
➺ par le temps, sponsor et trousse de secours.

(07) andro 04/15 (01 + 01 + 02))
petites cloques au crâne, cou et épaules atténuées, plaie ouverte, écorchure et coups atténués.
➺ par le temps.

(07) eurydice 05/15 (02 + 03)
égratignures sur le bras gauche, écorchures aux genoux et traces de strangulations atténuées, améliorations des blessures superficielles et de la morsure de renard.
➺ par le temps + sponsor.

(09) joshua12/15 (06 + 03 + 03)
plaie large en cicatrisation à l'épaule gauche causée par la taillade d'un alligator, plaie fine mais profonde en cicatrisation dans le brachial gauche causée par une flèche de quinn
amélioration, légère contusion à l'abdomen causée par l'impact d'un alligator et griffures aux poignets causés par la manucure de quinn soignées.
➺ par le temps, la trousse de secours, le cavalier et le cavalier et le sponsor.

(12) evkjaa 07/15 (04 + 03)
égratignures soignées, coup de poignard et coup de griffes par la mutation légèrement atténuées, blessures superficielles (coupures, perforations, égratignures) atténuées, œdème pulmonaire stabilisé.
➺ par le temps et par le
briquet.



Code:
<blockquote><b>(00) votre pseudo </b>
<b>blessures —</b> précisez les blessures "soignées" de votre tribut.
<b>amélioration —</b> précisez ici les points d'amélioration de votre tribut.
<b>lieu de l'action —</b> [url=http://]url du sujet où la blessure a eu lieu pour vérifier les dates[/url]</blockquote>

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MessageSujet: Re: — barème de santé.   Dim 28 Aoû - 0:32

(01) ivory edenthaw
blessures — les plaies aux jambes (soin anti-infectieux envoyé par son mentor), les brûlures.
amélioration — 3 points (1 point pour la brûlure, blessure superficielle ; 1 point pour les morsures, blessures sérieuses ; bonus de 1 point pour le médicament élaboré reçu). il me reste encore à utiliser 1 point de bonus de médicament élaboré et deux de la trousse de secours, si j'ai bien compris.
lieu de l'action — j2



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MessageSujet: Re: — barème de santé.   Dim 28 Aoû - 1:10

(04) quinn h. liddell
blessures — coupure à la joue (blessure superficielle) + morsure (blessure sérieuse)
amélioration — +1 point pour la coupure ; +1 point pour la morsure
lieu de l'action — url du sujet où la blessure a eu lieu pour vérifier les dates

Si j'ai bien compris ça devrait être comme ça
Merci beaucoup pour le sujet, il nous sera à tous très utile je pense fake angel


    There are so many ways to be brave.

    Sometimes bravery involves laying down your life for something bigger than yourself, or for someone else. Sometimes it involves giving up everything you have ever known, or everyone you have ever loved, for the sake of something greater. Sometimes it is nothing more than gritting your teeth through pain, and the work of every day, the slow walk toward a better life.
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MessageSujet: Re: — barème de santé.   Dim 28 Aoû - 5:46

(07) eurydice rowenark
blessures — égratignures sur le bras gauche (superficiel) + écorchures aux genoux (superficiel) + traces de strangulations (superficiel)
amélioration — +2 points pour le lot des trois
lieu de l'action — J2

De même, j'espère que j'ai rempli ça comme il faut  
Et je plussoie Quinn pour l'utilité du sujet I love you  I love you
Merci d'avance  



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MessageSujet: Re: — barème de santé.   Dim 28 Aoû - 7:52

(08) Daisy B. Griffith
blessures — plaie à l'épaule gauche (blessure sérieuse)
amélioration — un petit point, moins douloureuse et désinfectée
lieu de l'action — points d'eau, J2 (E3)


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MessageSujet: Re: — barème de santé.   Dim 28 Aoû - 12:15

(07) Andro Graham
blessures — petites cloques au crâne, au cou et aux clavicules.
amélioration — Un petit point du coup :3.
lieu de l'action — J2


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MessageSujet: Re: — barème de santé.   Ven 2 Sep - 17:27

Merci, c'est inscrit et le sujet des blessures a été mis à jour en conséquence I love you



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MessageSujet: Re: — barème de santé.   Ven 9 Sep - 23:00

Je me suis dit que les soins du cavalier auraient plus de logique à être faits sur les blessures fraiches faites pendant le RP où je le rencontre.
En ce qui concerne la cautérisation au briquet, j'avais vu avec Alexiane pour le passer en point d'objet bonus utilisable qu'une fois à la manière de la trousse de secours !
J'ai beaucoup (trop ?) détaillé, mais c'est surtout pour m'en sortir moi dans tout ça.
Merci !

Code:
(09) joshua — <span class="boldfont">07/15</span>
lacérations à l'épaule gauche atténuées, contusion à l'abdomen atténuée, plaie au brachial gauche atténuée.
➺ par le temps, la trousse de secours et le cavalier. <a href="http://http//www.mockingjay-rpg.net/t9731-groupe-e-phase-3-jour-3-obligatoire">(sujet du cavalier)</a>




(09) joshua g. wheatfield - 07/15
blessures — lacérations à l'épaule gauche + contusion à l'abdomen + lacérations à l'oblique droit de l'abdomen + flèche plantée dans le brachial gauche
amélioration — 7 points d'amélioration :
+3 points aux lacérations à l'épaule gauche (blessure sérieuse : 1 point bonus par la cautérisation au briquet, 1 point par un soin de plantes d'Eurydice, 1 point bonus par la trousse de secours) ► se transforme en "plaie large en cicatrisation à l'épaule gauche" (2 points, blessure sérieuse).
+1 point à la contusion à l'abdomen (blessure superficielle : 1 point par le temps) ► se transforme en "contusion à l'abdomen" (1 point, blessure superficielle)
+1 point aux lacérations à l'oblique droit de l'abdomen (blessure sérieuse : 1 point par le cavalier) ► se transforme en "plaie large en cicatrisation à l'oblique droit de l'abdomen (1 point, blessure superficielle)".
+2 points à la flèche plantée dans le brachial gauche (blessure sérieuse : 2 points par le cavalier) ► se transforme en "plaie fine mais profonde en cicatrisation au brachial gauche" (2 points, blessure sérieuse).
lieu de l'action — J2 RP obligatoire + J2-J3 RP non-obligatoire Eurydice
utilisation d'objet — Reste 1 point à la trousse de secours.

mise à jour des blessures — plaie large en cicatrisation à l'épaule gauche causée par la taillade d'un alligator (2, sérieuse), légère contusion à l'abdomen causée par l'impact d'un alligator (1, superficielle), plaie fine mais profonde en cicatrisation dans le brachial gauche causée par une flèche de quinn (2, sérieuse), griffures aux poignets causés par la manucure de quinn (1, superficielle) et plaie large en cicatrisation à l'oblique droit de l’abdomen causée par l'impact avec une racine (1, superficielle).




Dernière édition par Joshua G. Wheatfield le Mer 21 Sep - 0:10, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: — barème de santé.   Lun 12 Sep - 10:50

(07) Andro P. Graham
blessures — Les griffures au cou et clavicule du J2 faites par Luther.
amélioration — Si je ne dis pas de bêtises, un point ( mon dernier ) d'amélioration =D pour les blessures superficielles :3.
lieu de l'action — url du sujet où la blessure a eu lieu pour vérifier les dates

Voilà voilà merci les filles, j'espère ne pas avoir fait une bêtise ♥ ( je m'ajoute le point mais si c'est pas bon je l'enlève de suite =D )


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MessageSujet: Re: — barème de santé.   Lun 12 Sep - 13:08

(04) quinn h. liddell
blessures — coupure au bras (blessure sérieuse)
amélioration — +1 pour la coupure
lieu de l'action — J3

Alors je ne suis pas sûr pour la morsure ! Vu qu'elle a déjà été un peu améliorée au J3, je me suis dit qu'elle serait passée en blessure superficielle comme ça en J4, la blessure est cicatrisée ? Je vous laisse décider les filles, au cas où j'aurais mal fait (edit: j'ai compris les explications d'Alexiane ! fake angel )

Merci beaucoup


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Dernière édition par Quinn H. Liddell le Jeu 15 Sep - 0:42, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: — barème de santé.   Lun 12 Sep - 14:06

Je poste seulement maintenant pour le J3 parce que j'ai longtemps hésité sur ce que je devais mettre

(08) Daisy B. Griffith
blessures —  plaie à l'épaule du J2 (blessure passée superficielle)
amélioration — un point d'amélioration si je ne me trompe pas
lieu de l'action — points d'eau, J2 (E3)


Je ne suis pas du tout sûre de moi. J'ai mis que la blessure du J2 continuait à guérir, donc un point supplémentaire puisqu'elle est cicatrisée et je suis partie du principe que l'égratignure fait à la fin du J3 guérirait pendant le J4, du coup Daisy récupérerait ce point plus tard. Je sais pas si c'est bon, pour l'instant je bouge pas sa jauge de vie, je considère qu'elle est toujours à 13 puisqu'elle a perdu et récupéré un point au J3 mais si c'est faux je changerais >.<


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MessageSujet: Re: — barème de santé.   Jeu 15 Sep - 1:49

Je vais prendre tribut par tribut, ce sera plus simple

Joshua, c'est donc bon pour les 7 points. Il y a donc les 3 points d'amélioration exceptionnelle par le cavalier, 1 point par la trousse de secours, 1 point par le briquet, 2 points selon le barème classique. Par conséquent, tu ajoutes tes points bonus liés à la trousse et au briquet qui ne seront plus utilisables par la suite car "MAXIMUM 3 POINTS PAR JOUR + bonus valable une fois." Ici, tu as donc 4 points bonus (cavalier + trousse). Je récapitule pour justifier auprès de tout le monde un nombre aussi important de points.

Andro, techniquement, tu ne devrais pas avoir le point s'il est question que de griffures (car c'est à partir de trois blessures superficielles qu'on peut acquérir deux points de soin), mais après avoir vérifié le registre des blessures, tu avais enregistré bleus + griffures en plus des cloques. Du coup, tu obtiens bien 1 point d'amélioration.

Quinn, en effet c'est tout bon, tu obtiens 1 point d'amélioration.

Daisy, c'est tout bon, tu obtiens 1 point d'amélioration. Comme tu préfères pour l'égratignure du coup, mais si je ne me trompe pas tu as une trousse de secours et tu peux profiter de celle-ci pour demander un point bonus à tout moment, n'oublie pas I love you

Comme j'ai encore pu le constater ce soir, ce sujet est difficile à comprendre et à mettre en place lors d'un nouveau jour qui vous permet de récupérer des points, n'hésitez donc vraiment pas à m'envoyer un message privé pour la moindre question ! I love you



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MessageSujet: Re: — barème de santé.   Jeu 15 Sep - 10:45

D'accord Merci beaucoup ! Normalement je n'aurais plus de points de récupération alors =D ! Merci beaucoup Alex pour la précision ♥️


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MessageSujet: Re: — barème de santé.   Jeu 15 Sep - 19:56

(01) ivory edenthaw
blessures — les plaies liées aux morsures de rats + les griffures des chauves-souris
amélioration — 5 points (1 point pour la blessure sérieuse du j2 + 1 point de griffures par les chauves-souris + 1 point bonus pour le médicament élaboré + 2 points bonus pour la trousse de secours ; je n'ai plus de bonus à utiliser).
lieu de l'action — pour la blessure sérieuse + pour les griffures (à venir).



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MessageSujet: Re: — barème de santé.   Lun 19 Sep - 21:44

C'est ajouté I love you



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